Ayer se miró; hoy se arregla.
Clase 13 · práctica: correcciones, dudas y comandos nuevos.
- asignatura
- Dibujo asistido por ordenador II
- titulación
- Interiorismo
- curso
- Primer cuatrimestre
- qué es hoy
- Práctica · correcciones, dudas y comandos nuevos
- duración
- 2 h
- hace falta
- Las láminas de la entrega 2 con las notas a lápiz, y los archivos de AutoCAD y de Rhino abiertos
Se aprende de los compañeros y de tener buenas referencias.
Hoy cada uno trabaja en su casa. La asistencia es obligatoria, y yo voy pasando por las mesas.
LO QUE HACEMOS HOY
Dibujos para analizar
Para empezar la clase, se analizan algunos dibujos interesantes de la entrega.
Dibujos analíticos
Dibujos analíticos de la entrega: esquemas que explican cómo está organizada la casa.
PARA LA SIGUIENTE ENTREGA: LOS DIBUJOS QUE HAY QUE TENER
Lo que hay que traer:
- Corrección de la documentación 2D: plantas, secciones, alzados, cotas…
- Corrección de las capas, sus grosores y tipos de línea, de toda la entrega.
- Cartela con los nombres, la escala y la numeración de los planos.
- La casa levantada en volumen en Rhino, con una vista isométrica del volumen exterior.
- La casa levantada en volumen en Rhino, con una vista isométrica del volumen explotado.
- La sección o planta fugada, colocada con sentido junto con la documentación 2D.
- Dibujos analíticos.
Referencias: dibujos analíticos
Referencias de dibujos analíticos de arquitectura. No enseñan cómo es un edificio: explican una idea, con un solo gesto gráfico en cada dibujo.
Lo que salió de la pared
Ayer, en la clase 12, se colgó la entrega 2, se corrigió en grupo y se apuntó a lápiz, en cada lámina, una cosa concreta que cambiar. Hoy se empieza por ahí: cada uno saca su lámina con lo escrito, y lo lee otra vez, despacio, ya sin la pared delante.
Y se hace la lista de siempre: lo que se ha repetido en media clase. Esas cosas se explican de nuevo antes de ponerse a corregir, porque un error que se repite no es un despiste de nadie.
Corregir la entrega 2
Se corrige de lo que más cambia el dibujo a lo que menos.
Es el mismo orden de las seis preguntas de ayer. Si se empieza por el cajetín, se pasa media hora puliendo una lámina a la que luego hay que cambiarle los alzados.
-
Lo que cambia la casa
Que los alzados salgan de las plantas: huecos y alturas en su sitio. Y en el volumen, los forjados a su altura, los huecos restados y nada abierto.
-
Las capas y los grosores
Que cada cosa esté en su capa, y que mande lo cortado en las plantas y el perfil en los alzados. Los tipos de línea, los mismos en todas las láminas.
-
La fugada
El punto de vista, elegido y guardado en el archivo. Y, si da tiempo, el valor de las líneas: más gruesas en lo cortado, más finas en lo que queda al fondo.
-
El remate
Cajetín completo, todo en A3, el PDF que sea un A3 y los archivos con el nombre de siempre. Esto último, al final y en cinco minutos.
NO SE EMPIEZA NADA NUEVO ENCIMA DE UN ERROR CONOCIDO
Antes de seguir con la vista de la entrega 3, la entrega 2 tiene que quedar corregida. La nota sale del trabajo entregado y de lo que se corrige después.
Dudas
Las dudas se apuntan según van saliendo en el taller, y se resuelven por orden. Una duda enseñada en la pantalla de quien la tiene se entiende mejor que contada: si es de un comando, se hace delante de todos.
CÓMO SE PREGUNTA
Con el archivo abierto y tres cosas dichas: qué querías hacer, qué has escrito o pulsado y qué ha pasado. Con eso, casi todo se resuelve en un minuto.
Comandos nuevos
Un comando nuevo se aprende cuando resuelve algo tuyo.
Los de hoy salen de las dudas de la hora anterior y de lo que pide la entrega 3: la vista elegida, dibujada a línea. Se prueban en la Guiette, cada uno en su archivo, y se enseñan en la pantalla grande a medida que hacen falta.
ANTES DE PROBAR, UNA COPIA
Se guarda una copia del archivo antes de probar una orden nueva. Si sale mal, se vuelve atrás sin perder lo corregido esta mañana.
Primero, un repaso: cómo se coloca el punto de vista.
-
Encuadrar la vista
Se empieza con un rectángulo vertical, que es la «foto»: enmarca lo que queremos ver. Y con una línea que sale de su centro hacia atrás: marca el centro de la foto y la dirección de la mirada. Su longitud es la distancia desde la que se mira.
-
Encender la cámara: F6
Con el cursor dentro de la ventana Perspective, se pulsa F6, que es la orden Camera Cámara. En las demás vistas aparece la cámara de esa perspectiva, dibujada como una pirámide: el vértice es el ojo y la base, el encuadre.
-
Cámara y objetivo a cero
En el panel Properties Propiedades de la vista, que se abre con la pestaña marcada en amarillo a la derecha, se escribe 0 en la Z Location Posición Z de la cámara y también en el Z Target Objetivo Z. Con el ojo y el objetivo a la misma altura, la cámara mira en horizontal y las verticales de la casa siguen siendo verticales.
-
Girar la cámara y llevarla a la línea
Desde la vista Top, con Rotate Rotar, se gira la cámara hasta que su eje coincida con la línea que dibujamos antes. Y con Move Mover se lleva sobre ella: el ojo, en su extremo, y el objetivo, hacia el rectángulo. Esa línea es nuestro punto de vista, el que hemos elegido.
-
Hacer la foto: guardar la vista
Con la cámara ya en su sitio, se «hace la foto». En la columna de la derecha se busca el icono de la cámara, que abre el panel Named Views Vistas guardadas, y arriba, a la izquierda, se pulsa la cámara con el +: añade la vista de la perspectiva. Se le da un nombre y OK. A partir de ahí se vuelve a ese punto de vista con un clic.
-
Cortar con el ClippingPlane
Para hacer la sección fugada, se escribe ClippingPlane PlanoDelimitador en la línea de órdenes y, de la lista que aparece, se elige ese comando. Se coloca con la opción Vertical, por donde se quiere cortar la casa: ese plano decide qué parte de la sección queda a la vista.
-
Ortho encendido y opción Vertical
Antes de marcar el plano se enciende Ortho, en la barra de estado de abajo, para que el borde salga recto. Y en la línea de órdenes se elige la opción Vertical, que levanta el plano en vertical, como un muro. Después se marcan el inicio y el final del borde, y la altura.
-
Rotar el plano
El plano corta mirando hacia un lado, y tiene que mirar hacia donde queremos ver. Con el plano seleccionado, en la vista Top, se gira con el arco azul del Gumball escribiendo el ángulo —aquí, 180— para que el corte se haga en la dirección que queremos ver.
-
Mover el plano y elegir el corte
Con el plano ya girado, se mueve con las flechas del Gumball, desde la vista Top, hasta elegir por dónde se corta la casa. En la perspectiva se ve el corte que sale.
-
Activar el corte en la vista
Con el corte ya elegido y la «foto» guardada, se activa el corte. Se selecciona el plano y se abre su panel Properties Propiedades. En la lista Views Clipped, las vistas en las que corta, se marca la casilla de la vista donde queremos activarlo: la vista guardada, aquí Sección 20.10.2026. Desde ese momento, esa vista sale cortada.
-
Hacer zoom sin perder el punto de vista
Una vez estás en la «foto» elegida, no se puede mover ni hacer zoom con el ratón: se pierde el punto de vista. Una forma de hacer zoom es ajustando la cámara: en el menú View, Set Camera y Adjust Lens Length (ajustar la distancia focal), como en los números 1, 2 y 3 de la imagen.
-
Cuánta perspectiva: la Lens Length
El número de la Lens Length Distancia focal, en el panel de la derecha, decide cuánta perspectiva se deja abierta o cerrada. Un 24 es, más o menos, el ojo humano. Para exagerar la perspectiva se puede poner un 12, aunque puede ser demasiado: depende de cada dibujo.
La casa con dos cortes, en isométrica
Con el mismo modelo se puede hacer la sección de la casa con dos cortes diferentes y verla en vista isométrica.
-
Poner la vista en isométrica
Se abre el menú de la vista, con el triángulo que hay junto a su nombre, arriba a la izquierda, y se va a Set View, Isometric y SE. La vista pasa a isométrica, y en la barra de abajo sale «Set the active view to isometric SE».
Encender el Sol y sacar las sombras
Para ver el sol y las sombras de la casa, el primer paso es cambiar la vista a Rendered.
-
Cambiar a la vista Rendered
Se abre el menú de la vista, con el triángulo que hay junto a su nombre, y se elige Rendered, la opción marcada en amarillo. En la línea de órdenes sale «Display mode set to "Rendered"». Como por el momento no hay materiales asignados, todo se ve en blanco.
-
Lighting y Sun
Después, a la derecha, en el panel Rendering, se busca el apartado Lighting y, dentro de él, Sun, el Sol. Los dos, marcados en amarillo.
-
Encender el Sol y abrir Settings
Se marca la casilla Sun, que enciende el Sol, y se pulsa Sun Settings…, el botón que tiene al lado. Se abre la ventana Sun, con la fecha, la hora y el lugar, y en la vista ya aparecen las sombras.
-
Colocar la ubicación y jugar con las horas
En la ventana Sun, en Location, se escribe el nombre de la ciudad en Search —aquí, «fran»— y se elige de la lista: el mapa y las coordenadas, Lat y Long, pasan a ese lugar. Después se juega con las horas, con la barra de arriba y la hora, y se ven las sombras que proyecta la casa.
Deberes
PARA EL MARTES 3 DE NOVIEMBRE, CLASE 16: LA ENTREGA 3
La entrega 3 es el martes 3 de noviembre. Lo que hay que traer:
- La entrega 2 corregida con lo que salió en la pared y lo que hemos arreglado hoy.
- La vista elegida, en línea: una sección fugada, una planta fugada o una perspectiva militar, a tu elección, sacada del 3D y entregada a línea.
- Todo en A3 y en PDF, y los archivos con el nombre de siempre: Nombre_apellido_guiette.pdf, Nombre_apellido_guiette.dwg y Nombre_apellido_guiette.3dm.
DÓNDE VA ESTO
Es la entrega 3 del calendario: la vista que cada uno elige del 3D, dibujada a línea. Las fechas y las cuatro entregas están ahí.
Lo que se corrige hoy no se repite en la entrega 3.
Lunes 26, clase 14 · seguimos hacia la entrega 3: la vista elegida, a línea.